Новая глава Хроник!
06-02-2009 от Р.Х.

Предлагаем вашему вниманию краткую хронику исторических событий 1450 – 1550 годов. Этот период соответствует второй игровой «эпохе», названной нами «Державы». На стратегической карте от моря до моря сойдутся в противоборстве 14 фракций, каждая из которых занимает от 2 до 5 провинций. Стартовая расстановка сил и дипломатические отношения соответствуют реальной истории, а вот как сложится период 1450 – 1650 гг. зависит уже только от игрока. Прочитать новую главу Исторических Хроник вы можете на нашем сайте, а чуть ниже вашему вниманию представлены три новых скриншота из проекта «Империя: Смутное время».



Смута в Смутном времени!
30-01-2009 от Р.Х.

Игра с названием "Империя: Смутное время" не могла обойтись без подробной реализации самой Смуты и в этой небольшой заметке мы расскажем как именно эта фича сделана в проекте. Однако, прежде чем говорить об игровой реализации Смутного времени, надо сказать пару слов о том, что это был за период в реальной истории.

читать дальше


Музыка из игры на сайте Game-OST.ru!
23-01-2009 от Р.Х.

Сегодня сайт Game-OST.ru опубликовал промо-саундтрек из проекта "Империя: Смутное время". Автор звукового оформления игры, композитор Данила-мастер Ворошилов, так рассказывает о своей работе:

"Помимо основных инструментов оркестра были использованы акустические гитары, мандолины, арфы и многочисленные этнические европейские инструменты, широко используемые в то время и, конечно же, непохожий ни на что на свете величественный орган. Однако задумайтесь: знаете ли вы что-нибудь о музыке средневековых кочевников? А о музыке шаманов тех веков? А ведь и те и другие являются частью игры и для них тоже предусмотрены свои темы! А была ли у них вообще музыкальная культура? В саундтреке игры я попробовал уверенно ответить на эти вопросы! На данный момент для игры написано одиннадцать треков, но работа еще не закончена."

Скачать три промо-композиции из проекта "Империя: Смутное время" вы можете с сайта Game-OST.ru.

1. Contemplation Theme (02:16)
2. Nomads Theme (01:50)
3. Reflection Theme (02:18)


Интервью и новые скриншоты!
21-01-2009 от Р.Х.

Сегодня сайт GameRulez опубликовал на своих страницах блиц-интервью о нашем проекте, в котором рассказывается о причинах выбора исторической эпохи игры (XIV-XVI века), отличиях игры от предыдущих игр студии "Леста" и уникальных особенностях "Империя: Смутное время". Небольшой фрагмент интервью представлен вашему вниманию чуть ниже, полную версию вы можете прочитать на сайте GameRulez.

В разрабатываемой игре очень много "фишек" позаимствованных в других стратегических играх: ключевые персонажи, которых необходимо прокачивать, глобальная карта и т.д. А есть ли у игры такие особенности, которые ранее ни в одной стратегической игре не встречались?

Не сказал бы, что нашей конечно целью является "фишка", которой ни у кого другого нет - нам гораздо ценнее сбалансированный и глубокий геймплей, который, по нашему мнению, перекрывает все отдельно взятые фишки. Но если о частностях говорить, то до сих пор ни в одной глобальной стратегии не было такой развернутой системы способностей персонажей (у нас это - один из краеугольных камней игрового процесса), системы миграции населения и переноса эпидемий по глобальной карте в режиме реального времени, такого количества типов боевых отрядов. А глобальная карта да, есть у всех игр этого жанра. Но какая же глобальная стратегия без карты? :-)

Также сегодня галерея проекта пополнилась шестью свежими скриншотами, демонстрирующими эпизоды начала кампании за Новгородскую Республику. На картинках вы можете видеть борьбу с отрядами татарских разбойников, действия лазутчиков новгородцев и соседей из враждебной Твери и применение персонажами своих способностей для увеличения дохода с городов.



1 2 3 4 5 6 7 [8] 9

© 2008 ЗАО «1С». Все права защищены.
© 2008 «Lesta Studio». Все права защищены.