Военная революция: тактика 1500-1530
25-06-2009 от Р.Х.

Мы продолжаем публикацию цикла военно-исторических очерков Антона Томсинова, посвященных военной истории позднего Средневековья, к которому относится и время действия игры "Империя: Смутное время". Сегодня в библиотечке нашего сайта появилась вторая статья цикла, посвященная революции в военном деле в период 1500 - 1530 гг. и затрагивающая основные вопросы тактики противоборствующих сторон на полях многочисленных сражений XVI века. Чуть ниже вашему вниманию представлен небольшой фрагмент статьи "Военная революция: тактика 1500-1530":

"На фоне такой безрадостной картины, естественно, трудно не закричать «Революция!» при виде испанских терций. Однако, не углубляясь в разбор описанного мифа, отметим главное: никакой закостенелой «средневековой тактики», естественно, не было, а происходила нормальная эволюция оружия и способов его использования, да и европейский социум каждого «среднего века» сильно отличался от социума предыдущего и последующего столетий, напрямую влияя на характер войн. Таким образом, в 15 веке мы видим не ломку традиций, а органичное включение огнестрельного оружия в существующие схемы (в основном — оборонительные). Самой заметной на поле боя оказалась даже не аркебуза, а обычная пехотная пика, оружие древнее и довольно привычное даже для средневековых полководцев."



"Империя" на сайте StopGame!
22-06-2009 от Р.Х.

Сегодня на популярном игровом сайте StopGame появилось видео-превью игры "Империя: Смутное время", детально рассказывающее об основных возможностях игры, проиллюстрированное нарезкой геймплейных фрагментов из нескольких игровых кампаний. Посмотреть видео-превью вы можете на сайте StopGame, чуть ниже вашему вниманию представлен небольшой фрагмент закадрового текста:

"Первое что бросается в глаза, и что сразу привлекло наше внимание – это особенный стиль проекта. Игру мы впервые увидели на КРИ, после знакомства с Disciples и Majesty, однако «Империя» нисколько не проигрывает им. Все иконки будто перенесены с картин XIV-XVII веков. В это время и происходит действие игры. Причем здешний глобус не моделирует весь мир, акцент сделан на Восточной Европе. Разработчики хотят показать нам, что было в ту пору и как нелегко приходилось правителям маленьких государств."



Скриншоты и подробности о демо-версии игры!
18-06-2009 от Р.Х.

Сегодня галерея нашего сайта пополнилась новой подборкой скриншотов, на этот раз показывающих ряд игровых эпизодов из демонстрационной версии игры, которая в настоящее время проходит финальное тестирование (о сроках ее появления мы сообщим отдельно). Напоминаем, что в демо-версию "Империи: Смутное время" войдут две кампании - Московское Княжество и Речь Посполитая - ограниченные по времени 10 игровыми годами (1350 - 1360). При этом, игроки получат доступ ко всем опциям и геймплейным возможностям проекта, реализованным к настоящему времени. Несмотря на то, что демонстрационная версия полнофункциональна в плане игрового процесса, реализация ряда фич может измениться к релизу проекта, который назначен на осень 2009 года.

Чуть ниже вы видите три скриншота из сегодняшней подборки, полностью ее можно посмотреть в галерее сайта.



Видеоинтервью на сайте Gameslife!
05-06-2009 от Р.Х.

Сегодня популярный игровой портал GamesLife.ru опубликовал видеоинтервью по проекту "Империя: Смутное время", записанное в ходе прошедшей конференции КРИ 2009. Менеджер группы продвижения компьютерных игр фирмы "1C" Виктор Зуев рассказывает корреспонденту сайта Петру Сальникову о трех важнейших составляющих игры "Империя: Смутное время": Руси, православии и войне. Посмотреть материал вы можете, пройдя по ссылке.



1 2 3 4 [5] 6 7 8 9

© 2008 ЗАО «1С». Все права защищены.
© 2008 «Lesta Studio». Все права защищены.